clique para habilitar o zoom
carregando...
Não encontramos nenhum resultado
mapa aberto
Visão Roteiro Satélite Híbrido Terrenos Minha localização Tela cheia Anterior Próximo

0 € para 5.600.000 €

Mais opções de Pesquisa
Identificado 0 resultados Ver resultados
Seus resultados de pesquisa

a-na-kako-vay-va-thow-ma-3

Postado por author author em 20/08/2025
0

Och vilken komplexitet spelar du?

Tja, jag har faktiskt nyligen fångat mig själv och tänkte att jag spelar spel främst på medium komplexitet. Samtidigt har jag vänner som uteslutande spelar både på de lättaste svårigheterna och uteslutande på High. Men vad är publikstoppspelet? Hardcores eller Casuals?

De bästa kommentarerna

Första gången jag vidarebefordrar ett lätt medium. Om spelet ritas och gillar det, hänvisar jag bara till ett mer komplex.

Om detta är en stealth eller några representanter för FPS, är det på den maximala komplexiteten på den maximala komplexiteten.Till. Gameplay (och främst stridssystemet) är vanligtvis inte särskilt fängslande och orsakar inte en önskan att komplicera processen åtminstone lite.

Beror på spelet. Till exempel kan masseffekter också fortsätta, för där beslutar tomten mer spel. Det senare är förresten uttråkad även på en svår nivå. Skyrim kan spelas av medelhög komplexitet för att observera balansen av intresse och enkelhet. Men seriös Sam … bara hårdare, inte på annat sätt ^^ dessutom är hardcore i SS för flickor, eftersom det “mentala” läget beslutar: 3

I allmänhet, vad är Achivka (prestationer) och varför behöver du dem? Vad de ökar i dig … spelstyrka eller bara för självorganisation?)

Lolshto? I moderna stora https://mega-casino.se/ spel är detta inte fallet. Det finns maximalt på en gång, och inget annat. Och sedan är det förvirrat: 3.
Annars är det verkligen omöjligt att spela. NPC -konversationerna kommer att vara särskilt blandade: ja, samma DMC är ny (som jag kastade det), även om vi är maximalt från början, men det är inte i alla fall, jämfört med de tidigare delarna), när Kat sa – ”Den här demonen är väldigt farlig, var öm, blablabla (ja, den första chefen, och det här kommer). Men i själva verket kommer Lah Lah, till och med en deltagare i en speciell olympiad, delvis förlamad, att klara.
Så sådana spel är upprörda av mig: När hjälten är utanför skärmsläckaren, bedömt av skärmsläckaren, genomförde han knappast fienden. Och spelaren själv gäspar och anstränger inte alls, och detta är den maximala nivån på komplexitet, märke (ett sådant skräp är precis samma stora spel och lider), detta är bara en mycket stark.

Alla klasser kräver konstant upprepning för att hålla färdigheterna i god form, och videospel är inget undantag. Det fanns en tid då spelen på någon nivå passerade en eller två, men då ägnades havet till detta yrke … men vad är havet! Nu ett par timmar i veckan -och till och med på en super -gelged -core -School uppvärmningsnivå du upplever svårigheter. Ja, jag kan inte ens gå igenom den andra nivån. Chip och Dale, som i barndomen, innan de gick till sängs, hade re -re -re -hea!
Spelimpotens är kortare. Jag skäms för att erkänna detta, men jag har inte spelat på tre månader.
Allt gick till sängs.

Inte en ultralårdskort. För*BIST – Ja. Fryser till den sista droppen nerver – ja. Ultra-khardran-no.

Vanlig ryggradsinställning av kombinationer. Det är inte ens en svårighet. Det är bara tristess. På varje nivå måste du dö ett dussin en annan gång endast för att få en intuitiv timing till idealet.

Men att spela under den första veckan efter utgivningen av Eador, när den ännu inte har hängts på lappar, på den högsta komplexiteten-detta är Ultra-Khardorcor. När en hjälte rullar upp till dig efter 10 minuter två gånger som din – detta är en hardcore. Когда т т унтует столица на втором ход и т т т т т ы иhålla ы т т л т т л л 1.

1.) I jestern med skit regenerering – bara på en komplex, annars kommer spelet att förvandlas till en skjutområde med en terminator.
2.) I jackles utan regenerering – i genomsnitt.
3.) Raser – främst på komplexet.

I andra fall följer jag regeln: om det finns en till, till exempel “galen” för “hårt”, måste du välja “hårt”, om bara tre alternativ, då “normal”.

Även om det återigen beror också på vad som menas med att öka komplexiteten, annars kommer de att lägga till bots eller vad man ska göra och se att utvecklaren inte ville visa denna nivå, men den fördömda ökningen av komplexiteten konstrueras. (Ett exempel är Hitman Absolute, där det i teorin skulle vara möjligt att gå igenom uppgifter utan att döda någon utom huvudmålet, men det finns en plats på hårt (nästan finalen, eller kanske han) där det är omöjligt att göra på grund av utseendet på ytterligare fiender)

Napp. Jag känner bara det ryska språket väl och jag uppfattar inte felaktigt konstruerade meningar. Och du har precis sådant – osammanhängande och … dumt.

Jag spelar ljuset. Om du behöver slå ut Achivka – på komplexet. Det enda spelet som spelades för sitt eget nöje på Ultrakhardkore – Metro 2034 i ett komplicerat Ranger -läge. Passerade ^ _ ^ det var kul.

Deixe uma resposta

Seu endereço de e-mail não será publicado.

  • Área

  • Procura Avançada

    0 € para 5.600.000 €

    Mais opções de Pesquisa

Comparar Listagens